- Il laboratorio si articola in 10 lezioni e prevede la realizzazione mediante il programma Scratch (software di programmazione visuale realizzato dal MIT di Boston) di un videogioco strutturato con più livelli.Obiettivi misurabili:
1 Rispetto delle regole e delle opinioni altrui
2 Capacità di risolvere problemi (Problem Solving)
3 Memoria
4 AutostimaHardware / Software utilizzati:- Computer e connessione internet
- Scratch 3
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Per informazioni contattateci via email a info@dreampuzzle.net oppure telefonate al Cell. 342 7583650
By A.S.D. Dreampuzzle