OPEN ROBERTA: https://lab.open-roberta.org/
Open Roberta è un linguaggio grafico con cui si possono pregrammare i robot Lego Mindstorms ma anche Arduino, Microbit, ecc.
Qui dobbiamo scoprire come fare una classe per cui al momento i ragazzi possono fare degli screenshot ed inviarli via email.
Anche qui conviene registrarsi, così non andranno persi i programmi fatti ed aver accesso a tutorial e progetti.
Questa è una breve spiegazione.
- Vi troverete sulla pagina SELEZIONA IL TUO SISTEMA e voi selezionate OPEN ROBERTA SIM (sim sta per simulatore)
- REGISTRAZIONE : nella banda in alto a sx c’è la figura di un omino, quindi procedete con la registrazione segnalando sempre cognome e nome del ragazzo/a
- IMPOSTAZIONE LINGUA: schiacciando sul mondo potete impostare la lingua che preferite
- vedrete in rosso la scritta AVVIA PROGRAMMA , funziona un pò come scratch ma è molto più avanzato
- sulla dx veddrete la scritta SIM, schiacciate e si aprira uno schermo dove c’è su un robot ed un percorso con strisce colorate. Spostate il cubetto azzurro al centro del campo.
- sulla sx invece ci sono le due palette con i comandi formate da una serie di cubetti colorati. Ogni cubetto racchiude una tipologia di blocchi. inizialmente utilizzate solo la paletta 1
ESERCIZI:
- far girare il robot intorno al cubo.
seguiranno altri esercizi: seguiteci su FaceBook
- OPEN ROBERTA: https://lab.open-roberta.org/Open Roberta è un linguaggio grafico con cui si possono pregrammare i robot Lego Mindstorms ma anche Arduino, Microbit, ecc.Qui dobbiamo scoprire come fare una classe per cui al momento i ragazzi possono fare degli screenshot ed inviarli via email.Anche qui conviene registrarsi, così non andranno persi i programmi fatti ed aver accesso a tutorial e progetti.Questa è una breve spiegazione.
- Vi troverete sulla pagina SELEZIONA IL TUO SISTEMA e voi selezionate OPEN ROBERTA SIM (sim sta per simulatore)
- REGISTRAZIONE : nella banda in alto a sx c’è la figura di un omino, quindi procedete con la registrazione segnalando sempre cognome e nome del ragazzo/a
- IMPOSTAZIONE LINGUA: schiacciando sul mondo potete impostare la lingua che preferite
- vedrete in rosso la scritta AVVIA PROGRAMMA , funziona un pò come scratch ma è molto più avanzato
- sulla dx veddrete la scritta SIM, schiacciate e si aprira uno schermo dove c’è su un robot ed un percorso con strisce colorate. Spostate il cubetto azzurro al centro del campo.
- sulla sx invece ci sono le due palette con i comandi formate da una serie di cubetti colorati. Ogni cubetto racchiude una tipologia di blocchi. inizialmente utilizzate solo la paletta 1
ESERCIZI:
- far girare il robot intorno al cubo.
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