CODING PROJECT

  • Attività di programmazione per imparare a risolvere problemi e esprimere la creatività.

    È un percorso “semplice”, dato che è richiesta poca/nessuna manipolazione. In base alla modalità scelta (senza o con PC) ed al programma di simulazione o al robot selezionato, si impara a programmare un linguaggio a frecce, icone, blocchi o addirittura scritto come Python (a seconda dell’età dei partecipanti).

  • Progetti divertenti per imparare a risolvere problemi, progettare e ad esprimere la propria creatività. Ideale quando la scuola non dispone di Kit robotici o ne ha pochi.

    Queste sono le nostre proposte, differenziate per età e strumentazione:

    CODING UNPLUGGED: Prima sperimentazione del mondo del Coding senza l’utilizzo di pc con attività ludiche.

    • BEE-BOT, l’apetta robot: Primo contatto con un robot programmabile come compagno di mille avventure.
    • PIXEL ART
    • NEPO CARDS:

    CODING CREATIVO: ecco il  mondo che puoi creare

    • Scratch, crea il tuo primo videogioco:Realizzazione di un semplice videogioco con Scratch a più livelli.
    • Storytelling con Scratch: Creazione di una storia con diverse ambientazioni e dove far interagire i personaggi scrivendo i dialoghi e programmando le battute
    • Minecraft Coding: Un approccio coinvolgente per imparare a pro- grammare nel mondo di Minecraft Education con un linguaggio a blocchi o, per i più grandi, in linguaggio Python e così scoprire nuove funzionalità del gioco.
    • Crea il tuo MetaVerso: crea un mondo virtuale in cui puoi incontrare i tuoi amici

    ROBOTICA VIRTUALE: in mancanza di un robot vero, con la possibilità di trasferire il programma su un robot reale 

    • Robot virtuale: Imparare a programmare i movimenti di un robot virtuale ed i suoi sensori,
    • Robot virtuale avanzato (VRT): Per scuola secondaria di I° e II° grado- È una soluzione molto pratica e poliedrica perchè oltre alla programmazione del Robot virtuale consente l’apprendimento di nozioni di design per costruire un robot con Lego Digital Design da importare nel mondo virtuale.

    CORSI DI PROGRAMMAZIONE 

    • CODING CON PYTHON: Per ultimo anno scuola primaria e scuola secondaria di I° grado Svolgendo una missione i ragazzi si avvicinano in modo graduale divertente al mondo del coding imparando i primi comandi di Python.
    • Coding IDE Arduino: impariamo a programmare Arduino 

     

     

     

  • le nostre proposte sono diverse in base alletà ed interessi partecipanti

    • in presenza e
    • in videoconferenza

    Ti invitiamo a scoprirle!

  • MAGGIORI INFO e CALENDARIO

    • Bee-Bot, l'apetta curiosa
      Un robot con cui scoprire il mondo
      • Età
        4-9 Anni
    • Pixel Art
      Avviciniamoci al coding
      • Età
        4-9 Anni
    • Nepo Cards
      Giochiamo a casa
      • Età
        4- 9 Anni
    • Scratch, crea il tuo primo videogioco
      Progettazione di un videogioco a più livelli
      • Età
        7-10 Anni
      • Età
        10-14 Anni
      • Età
        14-19 Anni
    • JUNIOR Virtual Engineer
      Alleniamoci con un robot virtuale
      • Età
        7-10 Anni
      • Età
        10-14 Anni
    • SENIOR Virtual Engineer
      Robot virtuale su piattaforma VIRTUAL ROBOTICS TOOLKIT
      • Età
        10-14 Anni
      • Età
        14-19 Anni
    • MINECRAFT Academy
      • Età
        7-10 Anni
      • Età
        10-15 Anni
    • METAVERSO
      Crea il tuo spazio virtuale
      • Età
        10-14 Anni
      • Età
        14-19 Anni
    • Coding con Python
      Un linguaggio di programmazione molto versatile
      • Età
        10-14 Anni
      • Età
        14-19 Anni
    • IDE di Arduino
      Scopriamo Arduino e le sue possibilità
      • Età
        10-14 Anni
      • Età
        14-19 Anni